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- 흑현
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<중요 포인트 해설, 궁금하시거나 이해를 잘 못하실 분들을 위해서 서술해봅니다>
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[2:25] 시작, 오프닝 스테이지
[4:05] 그린데빌전, 데미지를 많이 먹이기 위해서 방향키를 흔들어주는 모습
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[4:30] 콜드맨 스테이지 시작
[5:10] 중간보스를 빠르게 잡기 위해 붙어서 점프하며 쏘고 떨어지며 쏘면서 최대한 많은 유효타를 주는 모습
[5:55] 콜드맨 보스전, 포르테로 첫 보스전이기 때문에 매우 길고 지루한 보스전...
[6:23] 콜드맨 체력이 절반 이하가 되어 머리에서 구름 쟈코를 사출, 얘를 잡을 경우에 콜드맨이 다시 쟈코를 생성하는데, 이때 콜드맨은 피격을 입지 않는 무적이기 때문에 최대한 구름을 안잡으려고 노력하며 보스를 때리는 모습입니다.
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[7:50] 버너맨 스테이지 시작
[9:12] 버너맨 보스전, 시작하자마자 달려들어 돌진 패턴이 나오기전에 아이스월을 생성하여 밀림 판정을 주고, 빠른 패턴화를 위해서 밀면서 일부러 바스터를 한대 때려 무적시간을 만듭니다. 만약 바스터를 쏘지 않고 아이스월을 밀었을 경우 버너맨의 무적 상태가 가시에 찔린 상태에서 발생해서 다음 아이스월로 미는 데 시간이 걸리는데(무적 상태인 경우 아이스월에 닿아도 밀림 판정이 발생하지 않음), 중간에 바스터를 쏘아 무적시간을 만들 경우 버너맨이 가시에 찔려서 데미지를 입을 때 무적시간이 갱신되지 않아 나오자마자 무적시간이 없어진 버너맨에게 바로 다시 아이스월을 빠르게 먹일 수 있는 모습입니다.
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[10:15] 파이러트맨 스테이지 시작
[10:27] 아이스월을 공중에 만들어 밟고 이동하는 테크닉을 선보임
[10:34] 아이스월이 물속에서 위로 떠오르는 것을 이용해 벽에 끼여서 오른쪽으로 바로 이동하려는 버그를 시도했으나 실패합니다. 이 버그는 45:00에서 프레임 단위로 입력을 보여주면서 어떻게 하는 버그이고, 어떻게 성공하는지를 따로 보여주니 관심 있으신 분들은 45:00을 참고하셔도 좋습니다.
간단하게 설명하자면 아이스 월 위에 올라타서 벽에 끼자마자 바로 왼쪽을 보아야 하는 타이밍이 꽤 빡센 버그입니다.
[10:55] 급하게 진행하려다가 너무 앞에 아이스월을 생성하는 바람에 고래에게 한번 죽습니다.
[11:16] 아까 버그 실수가 너무 마음에 걸렸는지 안맞아도 될 부분에서 또 실수
[11:33] 파이러트맨 보스전, 위축된 모습이 조금 보입니다만, 무난하게 클리어.
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[12:35] 3보스를 클리어하여 상점에서 스피드런에 중요한 키아이템들이 열렸고, 이를 바로 구매하기 위해서 나사를 벌러 가는 모습입니다.
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[13:18] 스피드런을 위해 가장 중요한 아이템인 카운터 어태커(カウンターアタッカー)를 구매해주는 모습입니다. 록맨 혹은 포르테가 체력이 적을 때 (가만히 서있을 때 헉헉거리는 모션이 나올 때) 공격력이 강력해지는 아이템으로, 록맨&포르테 스피드런의 가장 큰 장점(보스 클리어 속도가 매우 빨라짐)이자 단점(기본 피격 데미지가 큰 록맨&포르테 특성상 죽을 가능성이 매우 높아짐)으로 작용하는 양날의 검입니다.
그리고 빠른 진행을 위해 대시 속도를 빠르게 해주는 하이스피드 대시(ハイスピードダッシュ)와 가시에 찔려도 한번 데미지를 무시해주는 쇼크 가드(ショックガード)를 구매해줍니다. 쇼크가드는 2015 SGDQ에서 록맨 런을 하던 러너가 킹 스테이지에서 초반부에 사출되는 얼음을 밟고 가시 바닥을 지나가야 하는 부분에서 시간을 소폭 단축시키기 위해 이용했었는데, 포르테에게는 큰 쓸모가 없는 아이템이라 어디에 쓸 지 많은 사람들을 궁금하게 했던 선택입니다. 이 쇼크 가드의 용도는 후반에 나옵니다.
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[13:40] 그라운드맨 스테이지 시작
[13:49] 카운터 어태커 장착. 이 아이템을 장착한 사람은 일부러 피격당해가며 체력을 아슬아슬하게 유지하려는 성격이 생기게 됩니다...
[14:00] 카운터 어태커를 발동시키기 위해서 일부러 피격당해서 체력을 줄여주는 모습입니다
[14:20] 시작과 동시에 바로 중간보스에게 데미지를 먹이기 위해서 왼쪽 위에 붙이는 모습입니다. 이 장면이 이외로 꽤나 많은 의미를 담고 있는데 후술합니다.
[14:25] 아이스월을 이용해 벽에 끼여서 중간보스를 무시하고 지나가려고 시도하지만, 중간 보스가 하필 오른쪽 아래에서 나오는 바람에 포르테가 피격당해 죽는 모습입니다. 버그를 이용해 무시하려고 하면서 왜 궂이 14:20초에 리모트 마인을 낭비해 보스를 공격했나 싶은데, 버그를 연달아 실패해 아이스 월 게이지를 전부 소모했을 경우에 빠르게 중간보스를 잡으려 했던 생각인 것 같습니다.
하지만 중간보스의 위치가 최악으로, 버그를 방해하는 진로에 나와버렸고 카운터 어태커 발동을 위해 체력을 줄여놨던 포르테는 피격당해 죽어버립니다. 러너의 쓴웃음이 터지네요.
[14:47] 중간보스가 버그를 방해하지 않는 위치를 지나가는 것을 확인한 러너가 아이스월 버그를 시도합니다.
(아이스월 버그란 : 공중에서 아이스월을 밀 경우 반동으로 플레이어 역시 뒤로 살짝 밀려나는데, 이를 이용해서 벽 안으로 록맨이나 포르테를 끼이게 만드는 버그입니다.)
[15:00] 4회의 시도 끝에 아이스 월로 벽에 끼는데 성공한 러너가 점프키를 연타하여 위로 이동한 후 오른쪽 맵으로 이동하는 모습입니다.
[15:15] 카운터 어태커를 위한 밑작업
[15:23] 아이스월로 포르테를 아래로 눌러서 시간을 단축시키려는 모습
[15:50] 그라운드맨 보스전, 보통 그라운드맨은 낮은 점프 후에 땅으로 들어가던지, 전차로 변신하던지의 두 패턴이 랜덤으로 발생하는데, 땅 속으로 들어갈 때 리모트 마인이 자동으로 터지면서 보스에게 데미지와 경직을 줍니다. 그러나 전차로 변신하는 패턴일 때는 터지지 않고 가만히 있는데, 전차일 때는 무적 상태가 되어 보스에게 데미지를 입힐 수 없습니다. 따라서 낮은 점프를 착지하는 시점에서 바로 터뜨려주어 데미지를 주면 전차로 변할 때는 데미지를 입은 후에 무적이 되어 상관 없으며, 만약 땅으로 들어가는 패턴이 나온다면 늦은 경직이 발생하여 패턴 캔슬이 되는 모습이 보입니다. 제 개인적으로 러너의 센스에 감탄한 장면 1입니다.
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[17:00] 텐구맨 스테이지 시작
[17:50] 러너가 포르테의 대쉬는 뒤에 가속이 더 붙기 때문에 최대한 땅에 붙어서 대쉬를 유지해야 시간 단축에 도움이 된다고 설명하는 것 같습니다.
[18:27] 텐구맨 보스전, 카운터 어택을 위해서 타격을 하며 피격을 입는 모습입니다. 일명 고인물 피격.
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[19:33] 매직맨 스테이지 시작
[19:55] 문이 반만 노출되어도 통과가 가능하기 때문에, 카운터 어택 발동을 위한 피격을 겸해서 일부러 오른쪽으로 몰아주는 모습입니다.
[20:03] 피격 후 무적시간을 이용하여 직선 대쉬를 이용해 빠르게 통과하는 모습. 시간을 줄이기 위한 깨알 같은 장면입니다. 사실 전 여기서 무적 시간 계산 실패로 쇼크 가드가 소모된 것으로 봤는데 아니였네요.
[20:08] 고인물의 무빙 클래스... ㄷㄷㄷ
[20:28] 체력 회복 아이템이 나와버려서 오히려 모두 탄식하는 모습(...)입니다. 카운터 어태커를 이용한 스피드런이기 때문에 이런 웃긴 장면이 종종 생깁니다.
[20:43] 결국 카운터 어태커를 발동시키지 못하고 보스전에 진입한 모습
[20:48] 매직맨 보스전, 매직맨은 텐구 블레이드의 사출되는 칼날이 아닌 직접 몸 앞에서 발동되는 칼날을 맞을 경우에만 경직을 입습니다. 피격당하여 카운터 어태커를 발동시키는 동시에 적에게 경직을 주어 멈추어 세우고 제자리 점프 공격 후, 매직맨이 카드를 던졌다면 돌아오는 카드를 피해주고, 만약 매직볼이였다면 다시 점프하여 공격을 반복하면 간단한 패턴화가 가능합니다.
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[21:55] 아스트로맨 스테이지 시작
[22:27] 아이스월을 이용해 중간보스룸을 무시하고 지나가는 방법입니다.
[22:42] 바닥의 쟈코에게 맞지 않고 초록 벽(벽 뒤에 공간있어요)으로 지나가도 되지만, 저기엔 체력 회복 아이템이 숨겨져 있기 때문에 구태여 맞고 가는 모습입니다
[22:46] 아이스월을 만들어 밟고 가는 모습. 개인적으론 이 테크닉이 제일 멋지네요.
[23:00] 다시 아이스월을 이용해 중간보스를 무시하고 통과.
[23:06] 올라가며 피격당해서 완벽하게 카운터 어태커를 발동시킬 수 있는 체력을 만듭니다. 러너도 만족하는 듯 하네요.
[23:24] 아스트로맨 보스전, 시작한지 얼마 지나지 않아 23:30에 무적시간이 길고 피격시키기 힘든 패턴을 시전합니다. 스피드러너에게는 운이 없는 경우라 탄식이 터져 나오는 장면이지만, 보스 자체는 어렵지 않으므로 빠르게 클리어를 성공합니다.
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[24:45] 다이나모맨 스테이지 시작
[25:03] 아이스월을 이용해서 바닥에 끼는데 성공, 낀 후에는 대쉬를 하면 바라보는 반대 방향으로 캐릭터가 밀립니다.
[25:09] 한번 더 성공, 그러나 아이스월에 막혀서 시간이 조금 지체되어 다들 탄식
[25:30] 중간 보스 아이스 월 스킵 시도, 2번만에 성공.
[25:37] 어두운 맵은 외워서 가야합니다.
[26:15] 다이나모맨 보스전, 다이나모맨은 처음에 플레이어의 위치로 점프한 후 플레이어를 바라보는 방향으로 돌진, 벽에 막히면 반대방향으로 돌진합니다. 따라서 카피비젼을 켜주고 카피비전 앞에 나와서 카피비전을 맞게 유도한 후 최종적으로 카피비전과 마주하며 맞는 방향으로 유도해주어 최대한 많은 데미지를 입히는 모습입니다.
[26:26] 다이나모맨의 체력 회복 패턴은 맨 위에 카피 비전을 만들어 주어 양쪽 벽을 한번에 다 부수어줍니다. 다이나모맨은 이때 총알을 튕겨내는 판정이므로 다이나모맨 머리 위로 높게 만들어서 부수어주는 모습입니다. 그 후에 무기 체인지 키를 눌러 카피비전을 바로 없애준 후 다시 공격하여 클리어.
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[27:15] 킹 스테이지를 열기 위해서 남은 왕 나사들을 전부 해금하는 모습입니다. 흥미로운건 시간을 단축시키기 위해 필요 이상의 나사는 먹지 않는다는 점.
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[28:10] 다시 상점에서 필요한 아이템을 구매해줍니다. 먼저 데미지 앱소버(ダメージアブソーバー)라는 아이템을 구매해 주는데, 이 아이템은 피격 시 웨폰 게이지를 소량 채워주는 아이템입니다. 스피드런에서 과연 이걸 어디에 쓸지 가장 궁금한 아이템이기도 합니다. 그 후 스페어보디(スペアボディー), 즉 잔기를 두개 사주고 킹 스테이지로 돌입합니다.
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[28:30] 킹 스테이지 1 시작, 아이스월을 꺼내길래 버그로 가려나 싶었더니 성공률이 낮다고 생각하는 모양인지 그냥 공중에서 밟고 지나갑니다.
[29:20] 또 체력이 나와버림... Oh, Come on!! 이라고 외쳐버림 ㅋㅋ
[29:34] 아이스월을 적절히 이용하면 원숭이가 플레이어를 약올리는 이벤트를 스킵하고 보스방에 입장이 가능합니다. 바닥에 발이 닿지 않기만 하면 됩니다.
[29:40] 보스전 시작, 적의 공격 우선도는 무조건 카피비전이 본체보다 우선하기 때문에 안전을 위해 카피비전을 꽤 앞에 만들어주는 모습입니다.
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[30:20] 킹 스테이지 2 시작
[30:48] 보스전 시작, 패턴이 지 멋대로라서 운에 많은걸 맡겨야 하는 보스이기도 합니다. 머리는 라이트닝 볼트를 이용하고 전면부와 후면부를 리모트 마인으로 부수는데, 카운터 어태커 덕분에 데미지가 강해 빠르게 잡을 수 있습니다.
[31:05] 전면부 해치가 닫혀 라이트닝 볼트가 씹힐까 봐 함부로 못쏘고 있는 모습입니다. 그런데 이외로 길게 개틀링을 갈겨서 살짝 당황한 사람들의 모습, 이후 31:09에 다시 열린 해치를 라이트닝 볼트로 때려 부숩니다.
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[31:30] 킹 스테이지 3 시작, 이 스테이지는 엄밀히 말하면 스테이지 3이 아닌 연결된 스테이지라 체력 회복이 되지 않습니다 (...)
편의상 스테이지 3이라고 하겠습니다.
[32:09] 보스전 시작, 이 보스의 약점은 드릴인데, 드릴을 분리시키지 말고 최대한 사출 경로와 오래 겹치게 하여 큰 데미지를 주는 것이 중요합니다.
[32:25] 이 영상의 백미중 하나입니다. 이 보스는 일반적으로 죽은 후에도 계속 생성되는 발판을 밟으며 스테이지 끝까지 가야 다음 스테이지로 워프가 되지만, 사실은 저 보스가 죽은 후에는 내가 죽어도 클리어로 인정이 되어 다음 스테이지로 넘어갈 수 있습니다(...) 근데 한술 더떠서 이 러너는 미리 던져놓고 먼저 죽는 그야말로 극한의 시간 줄이기를 선보입니다. 모두 어어..? 하다가 다행이다 하고 놀라는 부분이 꿀잼 포인트.
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[32:34] 킹 스테이지 4 시작입니다.
[32:37] 제작년 록맨 러너가 쇼크 가드를 사용한 곳이지만, 포르테는 보시다시피 필요가 없습니다. 과연 어디에 쓰려고 산걸까요?
[32:53] 아이스월 게이지를 채우려고 했는데 알고보니까 꽉 차 있어서 다시 라이트닝 볼트를 채우러 후닥닥 달려가는 모습 ㅋㅋ;;
[32:59] 킹 1차전입니다만, 사실 여기는 아이스월과 라이트닝 볼트를 이용해 스킵이 가능합니다. 33:03에 아이스월을 이용해 단 두번의 시도만에 벽에 끼이는데 성공합니다. 이 이후로 바로 라이트닝 볼트를 쏜다면 위로 솟고, 점프하여 라이트닝 볼트를 쏜다면 아래로 떨어집니다. 그러나 위로 간다면 길이 막히고 아래로 간다면 떨어져 죽는데, 33:05에 아래로 내려가면서 메뉴를 열어 바로 무기를 바꾸어 떨어지기 직전에 포르테가 아래 바닥에 끼이게 만들어 줍니다. 그 후 뒤를 바라보며 대쉬하면 오른쪽 방으로 스킵 가능. 이 부분을 깔끔하게 성공했습니다.
[33:24] 킹 2차전, 맞으면서 공격하여 카운터 어태커를 발동시키려고 했으나, 두번 돌진할 것을 읽지 못해 앞에서 개겼던 JOKA는 결국 또 사망해버립니다.
하지만 다행인 것은 킹 2차전에서 죽었다고 1차전부터 반복하진 않는다는 것. 두번째에는 카운터 어태커에 욕심을 내지 않고 천천히 공격하는 모습입니다. 총알에 맞아서 버너가 한대 빗나가서 살짝 시간 손해를 봤지만, 그래도 깔끔하게 클리어에 성공합니다. 버너는 시전 시작시에 무조건 아래 방향을 향해 발사 되다가 사인파처럼 물결치기 때문에 대시 이단점프를 하며 올라갈때 미리 발사하고 있어야 합니다.
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[34:40] 와이리 스테이지 시작
[34:57] 카운터 어태커를 발동시키며 라이트닝 볼트의 데미지를 맞추기 위해서 붙었지만, 콜드 맨이 정말 나쁜 타이밍에 점프를 해버리는 바람에 포르테가 죽어버립니다
[36:32] 다이나모맨의 방향을 예측해서 카피 비전을 깔아놨는데 하필 저 패턴이 나와서 카피 비전을 캔슬하고 다시 뒤로 쓰는 모습. 이런 사소한 패턴 운에도 스트레스를 받는 것이 스피드런의 재미 요소(?) 입니다.
[37:27] 카운터 어태커가 발동된 상태기 때문에 버너맨이 아이스 월 단 두방에 가버리는 모습입니다.
[37:39] 이 영상의 하이라이트 1입니다. 중간 보스가 굉장히 많은 바닥을 부수도록 내버려 두어야 해서 시간 낭비가 엄청나게 심한 곳이지만, 이 러너는 아이스 월 버그를 이용하여 아래로 끼인 후에 점프 라이트닝 볼트를 이용하여 아래로 떨어집니다. 그리고 메뉴를 열어 무기를 바꾸고 잠깐 멈추어 깨알같이 아이템을 챙겨주는 모습이 이 러너, JOKA의 엄청난 게임 숙련도를 알 수 있는 부분입니다. 그 후 뒤돌아 대쉬를 통해 위치를 다시 잡고 점프 라이트닝 볼트를 사용하여 아래로 떨어집니다. 아래에는 가시가 있지만 쇼크 가드를 구매해 놨기 때문에 이 가시 데미지를 무시하고 살 수 있고(!!!) 그 후에 대쉬를 이용해 오른쪽으로 빠지는 모습입니다.
[38:42] 피격하며 보스방에 들어와서 움직일 수 있는 상태로 만들고 텐구맨에게 미리 맞아서 카운터 어태커를 발동시키는 모습.
보스가 전투 시작 전에도 피격과 타격이 된다는 점은 매우 중요한 포인트입니다. 여기서 미리 맛볼 수 있는 복선 같은거라고 생각하시면 됩니다.
[38:44] 거리가 애매해서 때리다 죽을까봐 한번 사리는 모습. Too Close! 라고 외칩니다.
[39:10] 와이리 1차전입니다, 와이리 아래로 들어갔다 나오며 패턴을 단순하게 만드는 모습입니다. 하지만 약점인 리모트 마인이 얼마 남지 않아 바스터로 클리어해야 합니다.
[39:27] 이 영상의 하이라이트 2. 데미지 앱소버를 장착하고 와이리 미사일에 피격당하면서 바스터를 쏘아 와이리를 죽이고 피격 덕분에 움직이는게 가능해진 JOKA가 데미지 앱소버로 게이지를 충전한 리모트마인을 오른쪽 위로 리모트 마인을 붙입니다. 그리고 오른쪽 위에 나타나 체력을 채우며 보스전을 시작하려는 와이리를 체력이 차기도전에 날려버리며 게임 종료 (...)
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[45:00] JOKA와 DWANGOAC라는 사람이 TASBOT(...)과 함께 10:34초에 쓰려다 실패한 버그의 원리를 TAS 영상과 함께 보여줍니다.
TAS 영상 제작에 쓰이는 에뮬레이터들은(보통 TAS 제작용 에뮬레이터들은 http://tasvideos.org 에서 찾을 수 있습니다) 저렇게 프레임 별로 어떤 입력이 들어갔는지, 플레이어 캐릭터의 속도나 위치 값등을 실시간으로 표시 할 수 있는 기능들이 있습니다. 타스가 정말 정교하게 만들어질 수 있는 이유이기도 합니다만, 여튼 그것을 이용해서 버그를 어떻게 써야되는지 설명 및 시연해주는 모습입니다.
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결론적으로 말하면, 이번 스피드런은 테크닉과 플레이 센스가 둘다 좋았던 런이였습니다.
하지만 제일 좋았던건 몇번의 실수가 있었다는 점이 더 좋았던 런이였습니다.
오히려 그 실수들을 보면서 플레이어인 JOKA의 플레이 의도를 짐작할 수 있었다는 점에서 더욱 볼 맛이 있었고 재밌었던 런이라고 생각합니다.
내일 아침에는 록맨1~3 릴레이 런이 있습니다. 어떤 재밌는 영상이 나올 지 또 기대됩니다.
AGDQ 2018 방송 주소 : https://www.twitch.tv/gamesdonequick
AGDQ 2018 일정 : http://gamesdonequick.com/schedule
(해외에서 접속시 해외 시간에 맞추어 시간이 게제되어 있습니다. 즉 한국에서 보신다면 한국 시간에 맞추어 일정이 게제되어 있으니 GMT를 맞추어 계산하실 필요가 없습니다.)



















