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제젝스 컬렉션이 언제부터 개발이 시작된 것입니까?

 

츠치야 카즈히로(이하 츠) : 제젝스 컬렉션은 X 레거시 컬렉션을 담당한 팀이 맡아 왔습니다. 이 팀은 X 레거시 컬렉션이 발매된 직후부터 제젝스 컬렉션 개발을 시작했습니다.

 

 

2개의 스크린을 하나로 합치는 제젝스 컬렉션의 전환 과정에서 어떤 조정이 이뤄졌습니까?

 

츠 : ZX와 어드벤트의 이중 스크린 게임플레이를 하나의 화면으로 합치기 위해, 플레이어들이 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 이용해서 편안하게 플레이할 수 있도록 미세한 조정을 해 왔습니다. 또한, 플레이어들은 선호하는 레이아웃에 맞춰 보조 화면의 위치를 조정할 수 있으며, 원한다면 보조화면을 반투명하게 하거나 아예 꺼 버릴 수도 있습니다. 저희는 유저들의 니즈를 맞추기 위한 다양한 옵션을 제공하고자 했습니다.

 

 

Z 체이서 모드는 어떻게 구상하게 된 것입니까?

 

츠 : 새로운 게임을 위한 모드 아이디어를 구상하던 중, 유튜브에서 록맨 스피드런 토너먼트를 보았습니다. 참가자들의 진지한 표정과 열정적인 팬들의 응원을 보면서 저희들은 집에 계신 플레이어들에게도 이런 재미를 드릴 수 있는 방법을 찾기 시작했습니다. 그렇게 Z 체이서 모드가 나온 것입니다. 만약 컨트롤러 두 개가 있다면, 이 모드를 친구들과도 할 수 있습니다. 친구들을 불러서, 누가 더 잘 하는지 보는거죠.

 

 

왜 제로 3의 개조 카드와 제로 3과 4의 보너스 모드들을 제젝스 컬렉션에 넣기로 한 것입니까?

 

츠 : 이러한 것들을 넣은 것은 제로와 ZX에 등장하는 모든 게임과 특수한 모드들을 포괄하는 하나의 컬렉션을 드리고자 했기 때문입니다. 제로 3의 개조카드에 필요한 소프트웨어가 해외판에는 포함되지 않았기 때문에, 게임이 공개되자 이러한 컨텐츠들을 즐기지 못한 팬들이 있었습니다.

 

또한, 제로 3과 4의 보너스 모드들은 플레이를 위해 특수한 소프트웨어가 필요했습니다. 그래서 저희는 계획 초기 단계에서 이러한 컨텐츠를 포함시킴으로써 모드 등을 즐기지 못했던 모든 팬들에게 이를 경험할 수 있게 해야 한다고 결정한 것입니다.

 

 

이전 록맨 컬렉션의 경험들이 제젝스 컬렉션의 그래픽이나 다른 것들의 향상에 영향을 끼친 것이 있습니까?

 

츠 : 많은 팬 분들이 X 챌린지 모드를 즐기셨기 때문에, 팬 분들이 과거의 록맨 게임에 더해 새로운 모드를 도전해보고 즐기고자 한다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 제젝스 컬렉션을 위한 Z 체이서 모드를 만들게 된 것입니다.

 

 

갤러리를 만드실 때 무엇을 넣는가를 어떻게 결정하십니까? 또 그런 이전의 작화들을 보면서 특히나 기억에 남았던 것이 있으십니까?

 

츠 : 일단 저희 회사의 창고에 있는 모든 제로와 ZX 작화를 넣기로 결정했습니다. 하지만 창고에 없는 작화들도 찾아가면서, 개발 종료 직전까지도 갤러리에 작화를 추가하고있었습니다. 때문에, 2008년 제로 OCW에 나오지 않았던 제로 작화들까지도 갤러리에서 보실 수 있게 되었습니다.

 

ZX 시리즈의 OCW나 아트북이 나온 적이 없었기 때문에 제젝스 컬렉션의 갤러리를 특별하게 생각하고 있습니다.

 

 

제젝스 컬렉션의 미니게임중 가장 좋아하시는 것이 있으십니까?

 

츠 : ZX의 에너지 컨버터입니다. 많은 생각 없이도 플레이할 수 있고, 업무에서의 스트레스를 해소하는 데에도 도움이 됩니다.

 

 

10개의 레플로이드 리믹스가 제젝스 컬렉션의 사전예약 특전이 되었습니다. 어떤 기준으로 선정하신 것인가요?

 

가장 큰 기준은 록맨 커뮤니티라고 할 수 있습니다. 많은 록맨 팬사이트를와 비디오 게임 음악 사이트를 찾아보았습니다. 이는 저희가 커뮤니티 사이에서 잘 알려져 있고 유명한 곡이 무엇인가를 알 수 있게 해 주었습니다. 인게임 장면에서 기억할만한 트랙 역시 선정했습니다.

 

뮤직 플레이어에 포함되어 있는 모든 레플로이드 리믹스는 이전에 록맨 시리즈를 작업해보았던 스태프가 작곡, 어레인지한 것입니다. 따라서 록맨 장르의 특성을 유념하며 팬들도 리믹스를 즐길만한 곡들을 골랐습니다.

 

 

제젝스 컬렉션의 지연이 발표되었을 때, 많은 팬들이 이해하고 상관하지 않는다며 팀에 감사를 표했고, 대부분의 반응 역시 개발자들이 충분히 준비가 되었을 때 게임을 발표해달라는 의견이었습니다. 유튜브에 나온 지연 발표 역시 싫어요가 0인 상황을 꽤 길게 유지해나갔습니다. 이러한 팬들의 반응을 어떻게 느끼셨습니까?

 

츠 : 처음에는 팬 분들이 지연 뉴스에 대해 실망하여 험악한 코멘트를 하지 않을까 걱정했습니다. 그러나 제젝스 컬렉션 개발팀은 발표 이후 있었던 팬들의 따듯한 말들을 깊이 감사해하고 있습니다.

 

게임의 발매 지연은 어려운 결정이었지만, 가장 만족스러운 게임을 발매하기 위한 결정이었습니다. 팬 분들의 친절한 메세지는 정말 감명깊었습니다. 제젝스 컬렉션이 수년을 기다린 가치가 있는 게임이기를 바랍니다.

 

유튜브 비디오 발표는 캡콤 미국 지부의 록맨 팀의 요청이었습니다. 일본에서는 보통 이런 접근법을 취하지 않기에 약간 회의적이기도 했습니다. 그러나 이 유튜브 발표를 통해 저희의 진심이 록맨 커뮤니티에 전해진 듯 싶습니다. 때문에 유튜브 발표에 동의한 것을 지금은 기쁘게 생각합니다. 때문에, 그러한 제안을 해 준 캡콤 미국 지부의 록맨 팀에게도 감사를 전하고 싶습니다.

 

여러분의 생각을 캡콤 유니티와 캡콤 미국 지부의 메가맨 공식 계정에 전달해주셨으면 합니다. 다시 한번 따듯한 격려에 감사드립니다.

 

 

번역출처 : https://gall.dcinside.com/m/rockman/10193

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