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avgn이 언급한 록맨 게임들이 몇개 되는데... 그중에서 록맨X5, 록맨대쉬 제외하면 다 별로...ㅋㅋㅋ
2021.01.07. 17:45
록맨 클래식 시리즈, 록맨 클래식 도스판 시리즈, 록맨 X 시리즈, 록맨X7(굳이 따로 언급), 록맨 대쉬, 록맨 싸커 를 언급했네요.
애초에 AVGN 리뷰는 리뷰 컨셉 자체가 비판이 아니라 비난에 가깝기 때문에
다른 사람들이 고평가하는 부분도 있는대로 까므로 곧이곧대로 믿기엔 좀 어폐가 있습니다.
물론 맞는 말도 있기는 한데 맞는 말도 설명은 자세하게 안 하고 말 그대로 NERD 로서 말하지요.
일단 록맨 클래식, 록맨 X, 록맨 대쉬 시리즈는 뭐 각자 취향에 따라서 판단할 부분이고,
록맨 도스판, 록맨 X7, 록맨 싸커는 공인 폐기물 취급 받는 편입니다.
실제로 해 본 입장에서도 높은 점수는 주기 힘들고요.
AVGN이 언급한 록맨X5, 록맨 대쉬(레전드)의 스킵 불가능한 대사의 경우엔
대사를 즐기는 사람이 있고 싫어하는 사람이 있으므로 전적으로 옳다고 말해선 안됩니다.
애초에 AVGN은 대사가 있는 것 자체로 점수를 깎는 게이머입니다.
저 개인적으로는 대사는 좋아하지만 반복 플레이를 해도 스킵이 안 되는 부분이 불편하다는 건 인정합니다.
록맨 대쉬는 서사적인 면에선 평가가 높고,
게임성에서는 당시 횡스크롤 즐기던 록맨 팬들에게는 별로였던 것 같네요. 기존의 록맨이랑은 플레이 방식이 전혀 다르니까요.
단지 북미에서는 아시아보다 훨씬 흥행했던 것으로 알고 있습니다. RPG로서는 나름 괜찮은 것 같습니다.
솔직히 당시 3D게임들 자체가 막 튀어나오던 시절이기 때문에
자동으로 화면이 돌아가는 걸 매우 거슬려하는 제 입장에선 컨트롤하기 딱 좋았습니다. 이것도 개인차죠.
록맨 X5는 적은 예산으로 만들어졌기 때문에 록맨x4에 비하면 약간 그래픽적으로 이질감이 있습니다.
그래픽은 제외하고 록맨으로서의 게임성은 꽤 평가가 높았습니다.
개인적으로 스토리는 솔직히 록맨X4부터 점수 주기 힘들었던게 록맨 X 시리즈라 생략하겠습니다.
단지 록맨X5는 확실히 대사 스킵이 안 되는데 놀다가 맥 끊기게 만드는 부분이 많다는 것은 인정합니다.
애초에 AVGN 리뷰는 리뷰 컨셉 자체가 비판이 아니라 비난에 가깝기 때문에
다른 사람들이 고평가하는 부분도 있는대로 까므로 곧이곧대로 믿기엔 좀 어폐가 있습니다.
물론 맞는 말도 있기는 한데 맞는 말도 설명은 자세하게 안 하고 말 그대로 NERD 로서 말하지요.
일단 록맨 클래식, 록맨 X, 록맨 대쉬 시리즈는 뭐 각자 취향에 따라서 판단할 부분이고,
록맨 도스판, 록맨 X7, 록맨 싸커는 공인 폐기물 취급 받는 편입니다.
실제로 해 본 입장에서도 높은 점수는 주기 힘들고요.
AVGN이 언급한 록맨X5, 록맨 대쉬(레전드)의 스킵 불가능한 대사의 경우엔
대사를 즐기는 사람이 있고 싫어하는 사람이 있으므로 전적으로 옳다고 말해선 안됩니다.
애초에 AVGN은 대사가 있는 것 자체로 점수를 깎는 게이머입니다.
저 개인적으로는 대사는 좋아하지만 반복 플레이를 해도 스킵이 안 되는 부분이 불편하다는 건 인정합니다.
록맨 대쉬는 서사적인 면에선 평가가 높고,
게임성에서는 당시 횡스크롤 즐기던 록맨 팬들에게는 별로였던 것 같네요. 기존의 록맨이랑은 플레이 방식이 전혀 다르니까요.
단지 북미에서는 아시아보다 훨씬 흥행했던 것으로 알고 있습니다. RPG로서는 나름 괜찮은 것 같습니다.
솔직히 당시 3D게임들 자체가 막 튀어나오던 시절이기 때문에
자동으로 화면이 돌아가는 걸 매우 거슬려하는 제 입장에선 컨트롤하기 딱 좋았습니다. 이것도 개인차죠.
록맨 X5는 적은 예산으로 만들어졌기 때문에 록맨x4에 비하면 약간 그래픽적으로 이질감이 있습니다.
그래픽은 제외하고 록맨으로서의 게임성은 꽤 평가가 높았습니다.
개인적으로 스토리는 솔직히 록맨X4부터 점수 주기 힘들었던게 록맨 X 시리즈라 생략하겠습니다.
단지 록맨X5는 확실히 대사 스킵이 안 되는데 놀다가 맥 끊기게 만드는 부분이 많다는 것은 인정합니다.
2021.01.07. 23:42
권한이 없습니다.


















